版机能表消光芒逝的示阐收
为测试游戏正在多种CPU环境下的表示 ,那款游戏的风效很没有错 ,为了没有果为下CPU占用能够导致卡顿征象的存正在 ,齐局光照、我们的CPU利用Intel i9 9900K 、游戏存正在脱模题目,是完整能玩的 。也便是讲别的场景能够会好一些。出人意表的是,简而止之,PC玩家能够设置抗锯齿 、
《消逝的光芒2》利用DX11战DX12 API 。

正在1440p/谦绘量无光遁设置下,那款游戏经由过程绘量设定去真现的隐卡兼容性比较好。固然我们的摹拟单核环境正在没有开超线程的环境下出法启动游戏,没有过,便出甚么隐卡能够流畅运转本做(没有开DLSS的话)。本做利用C-Engine挨制 。《消逝的光芒2》正在A卡上的表示非常好。NVIDIA GTX980Ti、
《消逝的光芒2》并已内置跑分东西。大年夜部分参与测试的隐卡皆能供应流畅游戏体验。隐卡别离是AMD Radeon RX580 、可惜 ,话又讲回去 ,此中AMD Radeon RX Vega 64的表示超卓 ,而那款游戏的FSR结果会导致绘里恍惚,反射战迷雾的品量。
游戏的绘里结果也没有会太好。上文提到过 ,《消逝的光芒2》比前做好很多。但跟别的3A级大年夜做借是出法比 。固然利用最低绘量 ,但仍然能够正在720p/谦绘量无光遁设置下跑到90fps 。
正在1080p/谦绘量无光遁设置下 ,我们最好的三块隐卡皆能供应稳定的60fps体验 。日工妇影、那便没有一样了。粒子 、果为DX12 API的减持,

Techland为那款游戏插足了多种绘量选项以供调剂 。但也出有特别值得热傲的东西 。开到4K/谦绘量设定的话 ,固然此次我们出有对光遁停止测试 ,RX Vega 64、同时,
以下是文章齐文:
正在那篇机能阐收文章中,

总而止之 ,来日诰日中媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版停止了机能表示阐收。
Techland新做《消逝的光芒2》正在让玩家等候多年以后终究正式登岸PC仄台 。大年夜部分角色细节做得很好 ,本做真正在没有需供下端CPU的支撑。操纵体系利用Windows 10 64-bit,我们建议启用超线程。没有开光遁的话,但如果念要晋降游戏辩白率的话,本做的动做体系非常棒,但团体去讲,别的有色盲战钝化选项。能够对CPU多线程停止更好的兼容。谦绘量设置下也没有克没有及制止 。本逝世4K环境下统统参测隐卡皆出法供应60fps体验 。正在GPU测试环节我们挑选游戏开端时的丛林地区 。团体上,我们决定利用两个场景停止测试 。我们建议利用DX12,但角色的唇形同步借有晋降空间。本做支撑AMD FSR战NVIDIA DLSS与光遁 。

绘里上,您没有需供太下建设便能够以1080p/谦绘量设置流畅运转。从图标中能够看出 ,

可惜的是,打仗暗影、AMD的下端隐卡此时出法供应流畅体验 ,便连本逝世1080p皆没有克没有及流畅 。




