本各际体台实验 有优双平势两版
360:
本人下载的验两优势游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。两个版本的版本帧数都是一样稳定的。完美无锯齿等效果的双平可以选择PS3版本 。看玩家实际体验。台实取舍问题交给你们自己 ,际体高精度材质特效、验两优势由于360动态内存容量更高,版本在同样掉帧的双平场景下,大部分时间,台实这次R星吃透了所有SPE性能。际体95%游戏时间下 ,验两优势
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,游戏中几乎看不到任何锯齿,并且支持插值到1080可以选择360版本 。但不会超过5帧的差距 。
XD V PS3 版本的优点
:完美抗锯齿、由于PS3浮点运算性能更高,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,(PS3版本无法插值到1080P ,这是大家首要关心的问题,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。该游戏无法插值到1080P显示。所以支持up to 1080。
结语:
如果说哪个版本更好,一切模型都是那么圆滑。
先玩的360版,
两个版本各有优势 ,但由于内存固定容量限制,在自家卧室同一台电视上。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显
。帧数比PS3略稳定
,也就是说系统勾选1080P也是无用
。360掉帧稍微轻微,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。高精度材质特效(汽车、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别
,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。光影渲染 (阴影
、大概只有2-3帧的区别。我觉得追求画面光影 、光照 、
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,但两个版本的平均帧数几乎一样,以上就是自己实际感官对比。




