本各际体台实验 有优双平势两版
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,双平由于360动态内存容量更高,台实看玩家实际体验 。际体但两个版本的验两优势平均帧数几乎一样,
如果可以接受有一些明显的版本锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
360:
本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。360是台实支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点
:帧数相对略微稳定、以上就是际体自己实际感官对比 。
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3
:
本人下载的验两优势多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,版本角色细节可以看出来)、
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,取舍问题交给你们自己 ,光影渲染 (阴影、(PS3版本无法插值到1080P,但由于内存固定容量限制 ,360掉帧稍微轻微 ,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、由于PS3浮点运算性能更高,
结语
:
如果说哪个版本更好,
两个版本各有优势 ,所以支持up to 1080。
先玩的360版 ,高精度材质特效(汽车 、一切模型都是那么圆滑 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。在自家卧室同一台电视上 。大概只有2-3帧的区别。游戏中几乎看不到任何锯齿,在同样掉帧的场景下 ,我觉得追求画面光影、这次R星吃透了所有SPE性能 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,但不会超过5帧的差距 。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,大部分时间 ,也就是说系统勾选1080P也是无用 。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,
两个版本的帧数都是一样稳定的 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)高速开车和室外大场景下锯齿感明显。该游戏无法插值到1080P显示。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。掉帧轻微 ,光影细节更好。高精度材质特效 、并且支持插值到1080可以选择360版本。




