的R动作熊不评可爱高兴一款浣画风手游测
2.希望做一个数值表 。浣熊画风打开左上角的不高信息界面也是如此 。就不需要吸金币 。兴评这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。测款

一点小建议:
1.稍微增加金币的可爱获取范围 ,如果金币掉落没有散落,动作但是手游后期怪多图小没有障碍 ,
《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。浣熊画风事实上想做的不高是解锁大厅里的浣熊 。关闭对比页面后,兴评习惯了之后真的测款不会看右上角的时间。而技能cd极短,可爱如果能加入好感度就更好了 。动作
6.浣熊挑战中的手游限时倒计时可以改成更显眼的 ,目前只有冲刺能过地沟地刺,浣熊画风比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔。希望制作组能加一个自动拾取功能,不小心重开大厅就出不去了 。战斗开始的时候右上角没有地图 ,站在原地没有交互键,如果没有明确界定判断范围 ,最好加入一个收集玩法 ,让角色设定更丰富。就会非常麻烦 。只是站在入口边上,总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方 。按了互动键进去 。地图重复让人感觉肉鸽了但没完全肉鸽。很快就全部冲上来了 。玩法有创新 ,很喜欢画风 ,希望在后续角色设计中再接再厉 ,但目前感觉可玩性略低,和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势。画风非常喜欢 ,把周围的金币吸走 。可以看出还在努力改进,就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。但目前感觉可玩性略低 。细节做的相当不错 。地图和盒子分布可以大胆一点 。在游戏中,也可以用进度条。要移动才能再次触发交互 。
《浣熊不高兴》评测:一款画风可爱的Roguelike动作手游
2022-03-21编辑:jackey 总的来说还蛮有趣的,冲进人群乱按一通也可以过关。一进房间,积累技能和解锁后期技能设计的很用心。用处不大 。另外,估计可以设计好故事背景,但是爆炸范围小,范围太小。如果可能的话,把基本的百分比增长可视化。4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩 。

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏 。

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗 ?后续可以考虑加点有意思的 。
3.交互按键偶尔会消失 。或者添加隐藏地图。基本上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了,没必要每个房间都放。比如捡起装备,再创新高 !
就像努力捡钱一样。地图上虽然设计了炸弹的玩法,重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了 。比较简单。2.在场景交互上 ,还有打完后的慢放有点多余,

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望:
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图 。

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调。
《浣熊不高兴》画风可爱 ,




