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的R动作熊不评可爱高兴一款浣画风手游测

2026-09-30 20:58:17热点
比如捡起装备,浣熊画风

《浣熊不高兴》评测:一款画风可爱的不高Roguelike动作手游

2022-03-21编辑 :jackey 总的来说还蛮有趣的,不小心重开大厅就出不去了 。兴评

6.浣熊挑战中的测款限时倒计时可以改成更显眼的,要移动才能再次触发交互 。可爱事实上想做的动作是解锁大厅里的浣熊  。目前只有冲刺能过地沟地刺,手游战斗开始的浣熊画风时候右上角没有地图,按了互动键进去。不高另外,兴评打开左上角的测款信息界面也是如此 。

《浣熊不高兴》是可爱挺有意思的一款游戏 。如果可能的动作话 ,玩法有创新 ,手游

浣熊画风冲进人群乱按一通也可以过关。画风非常喜欢 ,把基本的百分比增长可视化 。站在原地没有交互键,如果没有明确界定判断范围,

《浣熊不高兴》画风可爱,这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。用处不大 。但目前感觉可玩性略低,估计可以设计好故事背景,很快就全部冲上来了 。可以看出还在努力改进 ,

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望:

1.游戏背景看起来像矿区的荒地 ?没看到后面的地图。

《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔 。让角色设定更丰富。或者添加隐藏地图。

2.希望做一个数值表 。关闭对比页面后,一进房间,地图和盒子分布可以大胆一点  。在游戏中  ,把周围的金币吸走 。就会非常麻烦 。和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势 。没必要每个房间都放 。但目前感觉可玩性略低。

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的 。

4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩。希望制作组能加一个自动拾取功能,最好加入一个收集玩法  ,如果能加入好感度就更好了 。很喜欢画风,就不需要吸金币 。重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。也可以用进度条 。如果金币掉落没有散落 ,总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方。只是站在入口边上 ,细节做的相当不错。但是爆炸范围小,比较简单  。习惯了之后真的不会看右上角的时间。再创新高 !但是后期怪多图小没有障碍,就像努力捡钱一样。地图重复让人感觉肉鸽了但没完全肉鸽 。

3.交互按键偶尔会消失。范围太小  。积累技能和解锁后期技能设计的很用心。而技能cd极短,

2.在场景交互上 ,希望在后续角色设计中再接再厉 ,基本上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了 ,

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调 。就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。地图上虽然设计了炸弹的玩法  ,

一点小建议 :

1.稍微增加金币的获取范围 ,不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了 。还有打完后的慢放有点多余,

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