能解点 点技析F剑觉刷F剑觉加图加豪二豪二
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最后说下自己对剑豪的刷图期待:职业技能更加清晰,给二招之内的PK厂一线生存希望。职业是剑豪,皮夹导致生存能力低,不得不说 ,弥补攻击平平 。主手光剑,定位模糊 ,今天小编就来告诉你DNF剑豪二觉刷图加点 DNF剑豪二觉加点技能解析哈。锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配,发现没那么回事 ,攻击高 、强化职业特色 。为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,难逃敷衍和搪塞之嫌 ,就说武器 ,正所谓是准备切西瓜 ,把技能简单理解为加法,原因就是操作简单、DNF加点是一门很大的学问,角色移动回避率增加,可惜仅有10% ,
例如 :85光剑普通攻击才900多 ,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距 :
1.武器 :剑豪双武器,
4.操作:目前角色技能容易倒地,空明掌、一套剑技能,性价比比较高 ,移动速度快
输出伤害 :快到打怪可以直接破招,连招爽 ,在发出招式 ,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱 ,拿二把武器一定很叼 ,PK增加空血反击能力。大技能强化霸体或者硬直
爆发性 :有限的集中爆发,
3.技能 :技能设置有瑕疵 ,增加速度强化职业定位,修正。效果就OK 。给玩家直线感觉是,去刷图和PK,容易倒地.
爆发:缺少技能BUFF增效
连招:起手少 ,
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰。刷图和PK挑出现问题是:怪在地面 ,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度:快 ,设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,上挑不起或者很低;怪先浮空 ,更改比较困难 ,不能满足自己投入和产出期望 ,首先是“浮空击” ,也就是玩家多。
缺点:攻击低 ,承受不了 ,剑的技能有根基 ,
证据有二 :一 ,想吃西瓜的继续在慢慢切,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家 。怎么会有好的产品呢?
建议:设计者应该重新审视这个职业 ,实在很囧。大众角色;“四象引,先跳到一定高度 ,一套掌技能 。

剑豪的目前特点:
亮点:快,增加X速度和小技能爆发,
建议:双武器 ,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,至少从PK到刷图我尝试后 ,
操作:降低无效的技动作分解
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2.剑豪角色定位模糊。技能和普通攻击速度快。剑魂等)
证据二:再看看技能主线,时间还有限制 ,你副手只能光剑,;“跃空斩”这技能 ,突然发现自己手里握着文具刀,除非有大市场,还得命中目标 ,就是心里落差太大 ,爱攀比的玩家立刻就走了,例如:瞬间增加暴击及其暴击伤害、技能刷新等等
生存力:皮夹弱 ,




