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布24年度计将推N公越来越黑划 暗手游出

2026-09-30 19:33:21探索
他认为深度学习技术是布年有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,《 inZOI 》 、度计生产和商业化 。划将黑暗“

近日  ,推出

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑 :Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是手游“创意规模化”战略初见成效的一年,“创意规模化”战略是布年旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。公司计划执行一个长期的度计品牌战略 ,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。划将黑暗此外,推出其中,手游包括有:《越来越黑暗》手游 、布年深海迷航2。度计

本次KLT的划将黑暗主题是“从原创创意到创意规模化” 。正式推出新产品系列的推出第一年 ,

KRAFTON的手游目标是每年发布新的游戏, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。具体而言 ,

还强调了利用深度学习技术的重要性。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,《黑色预算计划》、所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 ,”

KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。目前共计运营着20多个项目 ,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动  。他预计这不仅能提高生产效率,

对于中长期计划 , 除了提高发行能力之外 ,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环 ,包括发现  、 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。《Dinkum》手游、 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,还能提供以用户为中心的创新体验。KRAFTON打算将《PUBG  :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。包括确保BGMI在市场上的领先地位,

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