那道代理看正版软件光了F发布
适用性
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对于所有正处于有效维护计划内的看那用户 ,首个新功能就是道光可以使用Forest Pack强大的分布模式与任何一种随机化工具的来散布灯光 。这两款软件是版代Autodesk 3ds Max的顶级插件,这是软件我们基于3ds Max平台所开发的行业标准散布摆放插件的最新版本 。
要了解更多详细情况 ,发布Forest Pack 7还添加了全新的看那资产内容。并将它使用在Forest Tools的道光实例化项目上 , Forest Pack 7 Lite版本也已推出,版代可用于创建从树木和植物到建筑物,软件在Archviz ,发布
全新的看那树桩素材库
为您带来40个高质量的照片扫描级别的树桩 ,地面覆盖物,道光可以快速填充大面积区域,版代您现在就可以下载Forest Pack 7。
新的Beta版Unity插件
使用全新的早期测试版插件将Forest Pack物体导出到Unity ,
除新功能外,
Forest Pack 7现已推出,VFX和游戏领域中应用广泛。是一家3D软件开发公司 ,
这次新版本发布是我们公司2021年开发计划的一部分 ,以及定期发布的素材库和内容更新 。巩固了它作为市场上最灵活的散布摆放工具的声誉。或使用贴图对播放进行控制 。甚至用在非Forest对象上。就能跳转到实时世界,包括对动画几何体进行采样和随机化的能力 ,
Forest Color在Forest Pack外部工作
使用“Forest Color”(森林颜色)可以随机化贴图和色调,用户可以快速调节整个散布模型的色相与饱和度以及的数值 ,
说到资产 ,同时素材库浏览器已经被完全重写 ,位于西班牙南部的加的斯市,
全新的修剪篱笆素材库
您现在可以使用全新的添加了包含89个资产的修建篱笆素材库。
在这个版本中, Corona渲染器的用户甚至可以使用Forest Color来随机调整灯光色调 ,其中包括两个全新的素材库 ,带来了令人印象深刻的一系列全新功能 ,包含从0.5m到2.5m的五种高度的10种植物,
对Unreal和Chaos Vantage支持
只需单击几下,一如既往 ,岩石等各类物体 。Corona渲染器的用户可以受益于Forest Pack高质量的动画模式 ,并自动建立材质库和生成缩略图 。 2021年2月24日-iToo Software荣耀发布 Forest Pack 7 ,加上经过优化的预设,以及更多改进 。现在,让您的渲染栩栩如生 。现在您可以添加从场景中选择的超过100个物体,它能够渲染几乎无限的几何物体,
加的斯(西班牙)。该计划还将包括RailClone的更新,甚至可以基于模型的色相限制哪些颜色的模型受影响,轻松优化和修改材质,
关于Forest Pack:
Forest Pack是3ds Max平台上,
对整个散布系统进行色彩校正
摆弄复杂的多重子物体材质的日子已经一去不复返了 ,并将散布的内容导出到Unreal Engine或Chaos Group的Project Lavina当中。并通过Datasmith支持了Chaos Vantage和Unreal Engine(虚幻引擎)。同时也是Forest Pack和RailClone的创造者
,比以往任何时候都更有效地创建散布物体。增加了对Unity的实时支持 ,
Forestpack的购买地址(老用户也能购买升级获得7.0版本) : https://tool.aboutcg.com/tool/itoo-forest-pack/
Railcone的购买地址 :https://tool.aboutcg.com/tool/itoo-railclone/
咨询扣扣群
:723611355
加群暗号
:forestpack
以下是Forest Pack 7主要功能的摘要 :
散布灯光
散布成百上千的灯光和其他非多边形物体。请访问iToo软件网站上的Forest Pack 7页面 。
新版本还通过全新的Beta版导出工具,现在您可以在一个简化的界面上对整个散布对象进行颜色校正 。iToo专注于扩展Forest Pack 7的更多功能,并使用Corona的lightmix功能在后期制作中编辑颜色和强度 。聚合体,
关于iToo Software
iToosoft成立于1999年,世界上最受欢迎的散布插件。单独购买这些素材库的价格几乎几倍于插件的价格。使素材总数达到了15个集合,您可以在在文档中找到所有新功能、
提高可用性
使用“Solo模式”更快速地浏览界面,
使用经过简化和改进的摄像机排除
,改进的参考模式
充分利用参考模式,将它们的位置随机化并通过材质ID进行过滤 。人群 ,可通过ABOUTCG购买iToo软件。使得寻找和添加资产成为一种乐趣。其中包括上述所有新功能 ,
完全重写的素材库浏览器
素材库浏览器已被完全重写。可以在每个三角面中添加多个项目 ,为创建大面积的物体排布提供了完整的解决方案,该插件利用Unity的Hybrid Rendering技术实现高效的实时实例化处理。其中包括超过430个单独的预设和资产 。修复和改进的完整更新日志 。借助新工具,
在Corona渲染器中随机动画样本
在Corona中散布动画物体 ,
简化创作
使用新的创建途径以更快的方法将源对象添加到项目列表中 ,以及可用于任何形状的附加树篱修剪预设 。
如有需要,从而使来自不同来源的资产通过颜色匹配更加容易管理 。





