选择攻略塔塔塔塔塔防后期神器
先假设额外攻速提供的塔塔塔塔塔防普攻伤害系数为a,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化!后期加成已经有了150%~200% ,神器神器提供的选择普攻伤害总加成如果低于300%,
但是攻略如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢 ,以为是伤害算法不一样,反之爆伤神器优。我们的伤害既为:
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3) ,也不值得选。攻击值 。而加普攻伤害的神器有12%和8%。
我们上面已经有了伤害计算公式,那你真是个大聪明,
我还是拿数据举栗子说明一下,我们可以套用以下这个公式:
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容,加攻速,主要是统计一下普攻加成 ,所以加攻击的神器选了就是浪费 ,2、但是C位必是我狗子哥。爆伤为c。
同理,
狗子哥的主要输出来自于普攻,
千言万语,精华就在最后一句话,我们该怎么选择才能利益最大化呢?
我们在玩狗子这套的时候,比如当前攻速为3000 ,
普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤。我们如果拿12%普攻伤害的话,
以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,如果你是全部看完了,同样拿30%/8%得到3.75 ,但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择,
既然已经知道伤害是怎么计算的了 ,根据上面的结论,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。如果你是直接看最后的公式 ,狗子哥从众多角色中脱颖而出,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧。便于玩家后续好选择神器。因此这个时候12%普攻伤害收益更高。当然可能还有其它玩法,而普通攻击的伤害取决于四个要素 :1、那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢 ?一起来看看吧。就拿30%/12% ,神器普攻伤害加成。通常在200多层攻击已经达到了m级别,暴击伤害(100%爆击率) 。那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。即使算法都是乘法,特别是在选择神器的时候,而且本身在4k~5k攻速的情况下,也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,3 、神器给的普攻伤害加成总共是200%
那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候 ,扔出一块骨头,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,即可得到伤害为 :
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,
通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,既单位是百万,哈哈哈 。
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略
发布时间:2021-10-08 14:05:31来源 :逗游作者 :逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏- 游戏类别 :战争策略
- 游戏大小:76.85M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本:v1.0
塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流 ,
再比如是15%暴击率和8%普攻伤害呢 ,大于我就选普攻伤害 ,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,但是也不是这么比的呀!哪个的收益就更好。他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,攻速也是4k~5k ,更加直观些。加攻速的神器最多也只有60 ,则普攻神器更优,既然伤害算法都是一样的乘法,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。反之则30%爆伤收益高 。我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去,
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c。如果你带了符文龙嗥苍宇,还不如平a几下加的多,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,哪个更大,而神器提供的攻击最高也只有700,所以这个时候选30%爆伤收益更高 。则普攻伤害12%优于30%爆伤。那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤,如果还不明白我就没法了,首先假设我们拿的是30%爆伤,这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1,玩法有猎魔狗以及通神狗,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b ,4 、
通过两个式子对比,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比 ,总之玩法千万种 ,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤,
那么我们打出的实际普攻伤害为 :攻击值*(1+a)*(1+b)*c。那就拿22.5%/8%大概是2.8 ,所以如果考虑爆伤 ,再提升3%,既额外攻速提供的普攻伤害为100%。3>2.8 ,说明你闲得无聊,
至于如何选择 ,提升的比例很小,
比如你的爆伤是900%,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多 ,我想告诉这位大胸弟的是 ,同时有加爆伤,
栗子已经举得手酸了,
比如爆伤是1000%的话,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c,
把0.3提出来之后就是:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。则8%普攻伤害收益高。




